Kan du vinde et spil Quidditch uden at fange snichen?

Ved Hrvoje Milakovic /10. februar 202129. januar 2021

Quidditch er et af de mest populære spil i troldmandsverdenen. Gennem hele serien får vi kun et glimt af spillet, men spillet formåede stadig at betage fansene. Selvom vi ikke har mange oplysninger om spillet, ved alle, at du vinder ved at fange Snitch, men kan du vinde, selvom du ikke fanger det?





Teknisk set kan du vinde en kamp, ​​selvom dit hold ikke fanger Snitch. Da Quidditch er et pointbaseret spil, er det eneste, du skal gøre, at score nok mål til at sikre dig flere point, end det andet hold vil have, efter at pointene for at fange Snitch er lagt sammen.

Som vi allerede har nævnt, ved de fleste fans ikke meget om Quidditch, da spillet ikke blev beskrevet i dybden i serien. Emnet for spillet og dets mange regler er faktisk ret interessant. Fra mange forskellige mulige fejl og forskellige strategier er der mange ting, du bør vide om spillet. Uanset om du bare vil lære lidt om Quidditch, eller du vil være sikker på, at du vinder din næste kamp, ​​så sørg for at læse denne artikel helt til slutningen.



Indholdsfortegnelse at vise Kan en Quidditch-kamp ende uden at fange Snitch? Kan du vinde Quidditch uden at fange Snitch? Kan du fange Snitch og stadig tabe? Hvad sker der, hvis en anden spiller end søgeren fanger Snitch? Hvad sker der, hvis en chaser fanger narren?

Kan en Quidditch-kamp ende uden at fange Snitch?

Hovedformålet med Quidditch-spillet er at fange Snitch. Snitch er den mindste bold, der bruges i Quidditch. Den er på størrelse med guld og valnød med små gyldne vinger, der tillader den at bevæge sig rundt på banen.

Mange forskellige talere har udtalt, at Snitch ikke bevæger sig konstant. I stedet for det vil Snitch bevæge sig, før den svæver på stedet et stykke tid og derefter flytter til et andet sted.



Selvom Snitch for det meste bevæger sig ekstremt hurtigt, blev det registreret, at den kan sænke farten i visse dele af kampen, som om den var slidt op efter en vis tid. Dette er en egenskab, som kun de dygtigste søgende var i stand til at drage fordel af, da mønsteret af Snitchs bevægelser er uforudsigeligt.

Når Snitch er fanget, vil den give et hundrede og halvtreds ekstra point til søgerens hold. Bortset fra det markerer det øjeblik, hvor Snitch bliver fanget, slutningen på kampen.



Det er også muligt at afslutte kampen baseret på den gensidige aftale mellem anførerne på begge hold, men dette er yderst sjældent, da selv under disse omstændigheder vil et af holdene være nødt til at tabe, og dette er normalt et uacceptabelt resultat for begge parter.

Selvom der ikke er meget information om den pågældende kamp, ​​nævner Oliver Wood, mens han forklarer spillet til Harry, at en af ​​kampene varede omkring tre måneder, da Snitch ikke blev fanget, og ingen af ​​holdene var villige til at holde op og tabe.

Kan du vinde Quidditch uden at fange Snitch?

Da den eneste kendte måde at vinde Quidditch-kampen på er at fange Snitch eller gennem en gensidig aftale, er der en anden måde, hvorpå du kan vinde spillet?

I sin kerne er Quidditch et pointbaseret spil. Snitch er det største antal point værd, men den anden metode til at samle point på er meget nemmere og får derfor færre point. Den endelige vinder er holdet med flere point.

Den anden metode til at indsamle point er ved at score mål. Målene scores af Chasers. De kan bruge en af ​​mange forskellige strategier til at sende den største Quidditch-bold, en Quaffle, mellem hinanden for at nå det rivaliserende holds mål.

Mens chasernes hovedmål er at undgå chaserne fra det modsatte hold, har slagerne til opgave at beskytte dem mod Bludgers. Deres hovedmål er at bruge deres bat til at beskytte resten af ​​spillerne på deres hold mod jernbolde, der er fortryllet til at flyve rundt på banen og forsøge at slå spillerne af deres koste.

Før de scorer målet, skal chaserne finde ud af en måde at overliste målmanden, så de kan få et rent skud på et af de tre mål. Målstolperne er placeret i tre forskellige højder og beskyttet af målmanden. At få en Quaffle gennem stolperne giver holdet 10 point for hvert scoret mål.

På grund af det faktum, at spillet er pointbaseret, er der en chance for, at et hold, der ikke formåede at fange Snitch, at vinde.

Kan du fange Snitch og stadig tabe?

Men præcis hvordan kunne du vinde, hvis dit hold ikke har fanget Snitch? Som vi allerede har diskuteret, tjener Snitch holdet flest point. Snitch er hundrede og halvtreds point værd. Det betyder, at hvis kampen varede i tilstrækkelig lang tid, ville det andet hold kunne score flere point, end Snitch er værd.

Lad os for eksempel forestille os, at Slytherin spiller mod Gryffindor. Slytherin har scoret hundrede point og Gryffindor har scoret to hundrede og tres point. På dette tidspunkt, hvis Slytherin-søgeren formåede at fange Snitch, ville de stadig tabe, da deres samlede point efter at pointene for at fange Snitch blev lagt sammen stadig ville være færre end antallet af point, som Gryffindor scorede.

Dette er dog usandsynligt, da så højt scorede point sjældent forekommer under kampene, fordi højttalerne normalt er i stand til at fange Snitch, før en sådan mængde point er scoret.

En anden måde, dit hold kan tabe, selvom du fangede Snitch, er hvis den blev fanget af en anden spiller end søgeren. Dette er kendt som Snitchnip og er en af ​​de mange fejl i Quidditch, der er anerkendt af Department of Magical Games and Sports records.

Hvad sker der, hvis en anden spiller end søgeren fanger Snitch?

Som det allerede var diskuteret er hovedformålet med en Quidditch-kamp, ​​at en søgende fanger Snitch, før det andet holds søgende når at gøre det.

For at sikre dette er søgerens eneste formål at lede efter Snitch. Da Quidditch-banen er så stor, og spillerne ikke er begrænset til, hvor højt de kan flyve, er denne opgave meget sværere end andre opgaver i spillet.

Efter dette må ingen andre spillere røre Snitch overhovedet. Hvis sådan noget sker, vil dommeren kalde fejlen kendt som Snitchnip. Når overtrædelsen er kaldt, skal holdet, der begik fejlen, miste kampen.

På grund af dette er den almindelige taktik i Quidditch, at andre spillere bruger forskellige signaler til at pege søgeren i den retning, de så Snitch flyve til, i stedet for at fange den selv.

Dette skete under Quidditch World Cup 2014-kampen mellem Brasilien og Haiti. Under kampen fløj Snitchen op i ærmet på en haitisk banker. I stedet for at ryste den ud, tog Beater den ud med hånden, hvilket tvang det haitiske hold til at blive diskvalificeret.

Hvad sker der, hvis en chaser fanger narren?

Ved at følge op på reglerne, der er centreret om at fange Snitch, vi talte om tidligere, hvis en chaser fangede Snitch, ville hans hold blive tvunget til at miste kampen, og holdet ville blive diskvalificeret, hvis kampen var en del af en turnering.

Det sker dog næppe, da alle tre chasere har ret travlt i løbet af kampen. Chaserne har til opgave at forsøge at få Quaffle forbi det rivaliserende holds målmand og gennem målene for at score point til deres hold.

Da Quidditch-kampe er ekstremt dynamiske og hurtige, har chaserne konstant travlt og mindst tilbøjelige til at kunne fokusere på andet end den opgave, de allerede har på deres hænder.

Om Os

Cinema News, Series, Comics, Anime, Spil