Grand Theft Auto Trilogy: Nye ting, vi gerne vil se i den endelige udgave

Ved Lukas Abramovich /10. oktober 202110. oktober 2021

Rockstar Games annoncerede officielt, at Grand Theft Auto Trilogy, der består af tre legendariske spil – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City og Grand Theft Auto: San Andreas – vil blive remasteret og frigivet til den nuværende generation af konsollerne senere på dette tidspunkt. år. Og i betragtning af, at vi allerede er gået ind i fjerde kvartal af 2021, vil vi bestemt ikke vente længe.





Rockstar lovede os forbedret grafik og forbedrede gameplay-elementer, men det lovede også, at spillene vil bevare deres klassiske udseende fra deres originale versioner. Så vi kan ikke med sikkerhed vide, hvilke nye ting vi vil blive tilføjet, men det er sikkert, at Rockstar ikke ønsker at genbruge, men tilpasse spillene til gamle spillere, der ønsker at føle nostalgi og nye spillere, der aldrig har haft chancen for at spille dem.

Så vi kan ikke vide det, vi kan kun gætte, men i betragtning af at det er næsten to årtier siden disse spil blev udgivet, og ser på alle de nye ting, Rockstar introducerede i deres nyere spil (som GTA5 og RDR2), er der nogle ting håber vi at se i den remasterede version af trilogien.



Indholdsfortegnelse at vise Checkpoint System Fleksibel Drive-By-optagelse Forbedret dækningssystem Adskilte Fingre Tommy Vercetti og Claude Svømning? Taler Claude?

Checkpoint System

Da vi tænkte på alle de nye ting, vi kunne få i den endelige udgave, var missionskontrolpunkter det første, der faldt os ind. Introduceret i GTA: Episoder fra Liberty City, havde hver mission et par steder, der blev gemt automatisk, og hvor spillerne kunne fortsætte den aktive mission, hvis de skulle ødelægge noget. Dette var en velkommen ny funktion, fordi spillere ikke behøvede at køre fra hospitalet (hvis de døde midt i missionen) til det rigtige sted og derefter spille hele missionen forfra, hvilket kan være ret frustrerende, især i visse tilfælde , længere missioner. Checkpoint-systemet blev senere en uundværlig del af GTA 5, som fungerede ganske godt. Ingen af ​​de originale spil i GTA Trilogy havde checkpoint-systemet, og ærligt talt husker vi stadig de dage, hvor vi startede nogle missioner et dusin gange igen og igen, råbte ind på skærmen, og nogle spillere knækkede endda controlleren i frustration. Hvis Rockstar vil spare os for alt det med denne remasterede version, ville vi være meget taknemmelige.

Fleksibel Drive-By-optagelse

Kørekontrollerne var ikke altid så flydende, som de var i GTA 5. Ja, selvfølgelig, selv i ældre GTA'er kan du gå ligeud, baglæns, venstre og højre, men det taler vi ikke om. Grand Theft Auto 4, som blev udgivet fire år efter San Andreas, introducerede det mere fleksible sigte fra køretøjet, som også forbedrede skydningsnøjagtigheden. I de tidligere spil var den eneste måde at skyde fra køretøjet på at dreje kameraet til venstre eller højre og skyde gennem vinduet på køretøjet uden at sigte. GTA 4 introducerede et meget mere frit sigtesystem under kørslen, se til venstre og se til højre kontroller blev flyttet til den højre analoge stick (på PlayStation), som tillod spillere at bevæge kameraet frit på nogen måde. Det ville være godt, hvis Rockstar føjede dette til den endelige udgave, fordi der er nogle missioner, hvor skydning under kørslen er et must, og efter at have spillet GTA 4 og GTA 5, er de fleste spillere sandsynligvis vænnet fra kontrollerne, som kræver at man trykker på knappen for at flytte kameraet. højre eller venstre, før du trykker på den knap så præcise optageknap.



Forbedret dækningssystem

Cover-systemet er et gameplay-element, som Rockstar blev ved med at forbedre med hvert nyt spil. Men i GTA-trilogien var coversystemet ikke så praktisk. Især i GTA 3, hvor man ikke engang kunne sidde på hug. Crouching blev introduceret i GTA Vice City, og det blev vedligeholdt i San Andreas, så spillere kan tage dækning bag kortere genstande som biler og hegn. Men det dækkende system var stadig kun baseret på at gå og gemme sig bag genstandene. Med GTA 4 blev dækningssystemet kraftigt forbedret med en tag dækningskommando, der skjuler karakteren bag den nærmeste faste genstand. Og en gang i dækning, kunne en spiller have toppet ud og skyde, mens han var beskyttet mod det modsatte skud. Dette gjorde pistolkampe utroligt realistiske, og det blev opretholdt i GTA 5 og både Red Dead Redemptions. Mange fans var enige om, at det forbedrede coversystem gjorde pistolkampe meget mere spændende, og det gav dem en stemning af en actionfilm. Det ville være fantastisk, hvis Definitive Edition kunne inkludere coversystemet, der blev introduceret længe efter, at de originale spil blev udgivet. Helt ærligt ville vi elske dette endnu mere end checkpoint-systemet.

Adskilte Fingre

Selvom GTA San Andreas stadig betragtes som et af de bedste spil gennem tiderne, ændrer det ikke på, at spillet blev udgivet i 2004, og allerede dengang fik spillet en del kritik for sin grafik. Selvfølgelig kan vi ikke forvente, at 2004-spillet visuelt vil ligne GTA 5, men remastering af spillet nu kan give os enorme forbedringer med hensyn til det visuelle design. Ja, Rockstar sagde, at grafikken vil blive forbedret (og at spillet vil bevare deres klassiske udseende på samme tid), men at forbedre grafikken ville efter vores mening gøre det fantastiske spil endnu større. En af de ting, som spillere altid ville bemærke, var designet af karakterens hænder, som så ud som om deres fingre var limet sammen. Det er kun en af ​​de små detaljer, der kan rettes med den remasterede version. Forbedring af grafikken kan også gøre karakterer (og dybest set alt andet) meget mere realistiske. Misforstå os ikke, vi forventer ikke, at GTA-trilogien nu vil have Red Read Redemption 2-grafikniveauet, men nogle forbedringer kan helt sikkert foretages, og vi ser frem til den forbedrede Rockstar, der er forberedt til os med Definitive Udgave.



Tommy Vercetti og Claude Svømning?

Okay, dette er ikke noget, der nødvendigvis er nødvendigt, men vi kunne ikke modstå. Svømning i GTA-franchisen blev først introduceret i GTA San Andreas, og siden da blev det en uundværlig del af hvert nyt spil, især i betragtning af, at endepunktet for hvert GTA-kort er havet. I GTA 3 og GTA Vice City, hvis du hopper i vandet, har du kun få sekunder, før dit helbred løber ud og – farvel, farvel. Det er noget, der generede fans så længe, ​​at de skabte nogle mods, der ville gøre det muligt for de spilbare karakterer Claude (GTA 3) og Tommy Vercetti (Vice City) endelig at komme sikkert i vandet. Men det var fans. Rockstar fik aldrig hovedpersonerne Claude og Tommy til at svømme. Men kunne denne remasterede version af GTA-trilogien give dem en chance for at gøre det? Måske. Men lad os huske, San Andreas havde en mission, der krævede, at spilleren skulle svømme, mens GTA 3 og Vice City ikke havde, fordi hovedpersonerne slet ikke kunne svømme. Så hvis de introducerer svømning i remasterede versioner af GTA3 og Vice City, ville det kun være til fri roaming rundt i vandet i Liberty City og Vice City, men for nogle fans ville det stadig være nok.

Taler Claude?

Okay, vi ved, at dette ikke vil ske, fordi vi tvivler alvorligt på, at Rockstar ville hyre en stemmeskuespiller og optage dialogerne for at sætte dem ind i spillet 20 år efter, at det oprindeligt blev udgivet. Og vi er faktisk enige om, at at få ham til at tale nu i den remasterede version nok ville fjerne lidt af den originale charme, spillet havde. Alligevel håber vi, at den remasterede version vil forbedre hans fysiske design og måske endda gøre hans løb (både hans og Tommys) en smule mere realistisk, fordi deres løb i originale spil ærligt talt så ud, som om de havde en kost i bukserne. Igen, vi siger ikke, at det var en stor fejltagelse, fordi vi forstår, at disse spil blev udgivet for to årtier siden, men hvis Rockstar nu har en chance for at forbedre allerede fantastiske spil, hvorfor skulle det så ikke gøre det?

Vi vil lade vores ønsker blive ved dette. Selvfølgelig kan vi sige, at vi ønsker flere sidemissioner, flere ting at lave, flere minispil, mere realistiske NPC'er osv. Men vi skal huske på, at disse er remasterede versioner af allerede eksisterende spil, og det ville det ikke være fair at forvente det, som om det er et helt nyt spil. Vi gemmer de større ønsker til GTA 6, hvis Rockstar nogensinde beslutter sig for at annoncere det. Det forekommer os, at Rockstar køber tid nu med denne Definitive Edition, så fans forbliver rolige og tålmodige, fordi GTA 6 stadig er meget langt væk.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition vil blive udgivet til PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One og Nintendo Switch inden udgangen af ​​dette år!

Om Os

Cinema News, Series, Comics, Anime, Spil