Halloweentown-film i rækkefølge Den magiske guide

Ved Hrvoje Milakovic /10. september 20219. september 2021

Disneys Halloweentown er en fantasy-fiktionsserie. Serien foreslår, at fantasy og magiske væsener som hekse, troldmænd, nisser og varulve blandt andre lever i et alternativt univers på et sted kaldet Halloweentown. Serien følger Aggie Cromwells og Marnie Pipers eventyr, hekse, der skal rejse mellem den dødelige verden (Jorden) og Halloweentown for at stoppe ondskaben.





Halloweentown er en serie af fire fantasyfilm udgivet af Disney Channel Original Movies; Halloweentown (1998), Halloweentown II: Kalabar's Revenge (2001), Halloweentown High (2004) og Return to Halloweentown (2006). Lad os se, hvilken er den ideelle rækkefølge til at se Halloween Town, og hvordan hver films historie er.

Indholdsfortegnelse at vise Bedste ordre til at se Halloweentown-film Halloweentown-film i rækkefølge 1. Halloweentown – (1998) 2. Halloweentown II: Kalabar's Revenge - (2001) 3. Halloweentown High – (2004) 4. Vend tilbage til Halloweentown – (2006)

Bedste ordre til at se Halloweentown-film

Halloweentown-filmene er opført i kronologisk rækkefølge efter udgivelsen. Lad os sige, at du ønsker at se Halloweentown-filmene i kronologisk rækkefølge eller tidslinje. I det scenarie skal du følge udgivelsessekvensen, da Halloweentown-filmene udgives i kronologisk rækkefølge.



Halloweentown-film i rækkefølge af udgivelse:

    Halloweentown – (1998) Halloweentown II: Kalabar's Revenge - (2001) Halloweentown High – (2004) Return to Halloweentown – (2006)

Halloweentown-film i rækkefølge

en. Halloweentown – (1998)

Marnie skændes med sin mor, Gwen, om hvorfor hun og hendes søskende (Dylan og Sophie) aldrig kan gå ud til Halloween. Deres bedstemor, Aggie, er dog mere opmuntrende over for dette. Aggie og Gwen er faktisk hekse, men Gwen foretrækker at leve et normalt liv som dødelig, hvorimod Aggie har til hensigt at træne Marnie som heks. Aggie læser børnene en fantasy godnathistorie kaldet Halloweentown, om et sted, hvor mystiske væsner lever sammen. Sophie påpeger, at Marnie ligner en heks i bogen.



Da Aggie går, følger børnene Aggie ind på en magisk bus til Halloweentown. I stedet for at tage dem med hjem, beslutter Aggie sig for, at hun vil starte Marnies heksetræning. Aggie forklarer dog, at hun er nødt til at besejre en ond skabning, der ser ud som en hætteklædt dæmon. Aggie tager børnene med til byen for at shoppe efter de ingredienser, der skal til for at aktivere en talisman for at besejre væsenet.

Gwen ankommer til Halloweentown for at hente børnene. Hun er dog ikke i stand til at finde en bus tilbage til den dødelige verden og beslutter sig for at henvende sig til borgmesteren og hendes ekskæreste, Kalabar, for at få hjælp. Gwen og børnene mærker, at Aggie måske er i problemer, og følger Aggie til et forladt teater, hvor de opdager, at de forsvundne Halloweentown-borgere er blevet frosset i tid. Dæmonen fryser Gwen og Aggie, og børnene er i stand til at flygte.



Senere kan børnene samle de nødvendige ingredienser til at aktivere talismanen. De opdager, at de skal installere talismanen i den store jack-o-lanterne i byen for at besejre dæmonen. Dæmonen ser ud til at stoppe deres fremskridt og viser sig at være Kalabar. Han prædiker for byens indbyggere og prøver at overtale dem til at slutte sig til ham på hans søgen efter at overtage den dødelige verden. Kalabar fryser Marnie, da hun forsøger at aktivere talismanen. Da hun er ved at blive frosset, er hun i stand til at slippe talismanen ned i lanternen, som så frigør hende og de frosne Halloweentown-borgere i teatret.

Kalabar får talismanen, hvor han meddelte, at han vil bruge den til at regere både den dødelige og den magiske verden. Gwen, Aggie og børnene, som viser sig at have magiske kræfter, konfronterer Kalabar og besejrer ham. Til sidst tager familien afsted til den dødelige verden, hvor Gwen og Aggie bliver enige om at træne Marnie som heks.

to. Halloweentown II: Kalabar's Revenge - (2001)

Under en Halloween-fest bliver Marnie tiltrukket af Kal og fortsætter med at vise ham Aggies magiske værelse. Marnie er ikke klar over, at Kal i virkeligheden er Kalabars søn, som benytter lejligheden til at stjæle Aggies tryllebog. Snart bemærker Aggie bekymrende magiske symptomer. Sammen med Marnie rejser de til Halloweentown og opdager, at byen er blevet forvandlet til en sort-hvid verden, hvor borgerne er blevet til ensformige mennesker, inklusive nissen Luke. Aggie beskriver dette som den grå besværgelse.

Snart fandt de ud af, at Kal har stjålet Aggies bog for at forhindre hende i at forhindre ham i at fuldføre sin fars hævn over Halloweentown og den dødelige verden. Marnie vender utilsigtet Luke tilbage til sin nisseform. Da de ikke er i stand til at forklare fortryllelsens ophævelse, mener gruppen, at den er midlertidig. Trioen rejser til Gorts hule, et sted, hvor skrammel fra universet er samlet på ét sted.

Aggie begynder at falde til den grå besværgelse, hvilket får Marnie til at rejse tilbage til Gorts hus, før den grå besværgelse skete. De opdager, at for 50 år siden havde Gort solgt en ekstra tryllebog til Kalabar. Marnie lærer, at den grå besværgelse kan fortrydes ved at sige Trapa (ordet Apart stavet baglæns).

Det er vist, at Kal nu forsøger at forbande den dødelige verden til en filmkarikatur af Halloweentown. I en halloween high school-fest forbander Kal festens gæster, inklusive Gwen, til monstre. Marnie befrier Aggie fra den grå besværgelse, men duoen indser, at de er fanget i Halloweentown.

Ved at kontakte hendes søskende er de i stand til at skabe en ny trylleformular, der giver Marnie og Aggie mulighed for at rejse til den dødelige verden. Kal konfronterer Marnie, som angriber hende med mørk magi, som i sidste ende mislykkes, da Marnie tager begge besværgelsesbøger fra ham. Efter eget ønske bliver Kal sendt væk med sin magi og advarer om, at han vil vende tilbage med hævn. Familien er i stand til at fortryde besværgelserne på begge verdener.

3. Halloweentown High – (2004)

Marnie forbereder sig på at begynde et nyt skoleår. Hun foreslår, at Halloweentown Council giver Halloweentown-elever mulighed for at besøge hendes dødelige gymnasieskole. Bekymrede over legenden om ridderne af jerndolken (hvor en orden af ​​riddere satte sig for at ødelægge alle magiske ting), gav de efter for hendes anmodning, efter at hun havde satset på al Cromwells magi på, at hendes plan vil virke. De vidste ikke, at hun mente det som en joke. Hvis tingene går sidelæns ved midnat på Halloween, mister hele hendes familie deres magi.

Halloweentown-elever får magiske forklædninger, når de besøger Marnies skole. Aggie forklæder sig som lærervikar og skaber et fjerntliggende magisk skab til Halloweentown-eleverne, hvis det skulle blive nødvendigt. Cody, en ny studerende, udvikler romantiske følelser for Marnie. The Knights of the Iron Dolk sender en advarsel gennem en række handlinger. Halloweentown-eleverne mister deres forklædninger, det magiske skab er brudt ind, og Cassie (en studerende) er forsvundet.

Aggie og Marnie lærer hurtigt, at Flanagan (skolelederen) er ridderen bag hændelserne. Uden at de ved det, bruger Dalloway, leder af Witches Council, Flanagan til at sikre, at Marnies bestræbelser mislykkes; i håb om, at Halloweentown og den dødelige verden forbliver isoleret.

Ved skolens Halloween-karneval angriber Dalloway dødelige elever ved at gøre livløse monstre til liv. Flanagan skaber derefter en pøbel for at hjørne Halloweentown-eleverne. Dalloway dukker op foran alle og tager deres magi, mens den dødelige pøbel nærmer sig dem. Han flygter til Halloweentown og lukker portalen mellem begge verdener. Pøbelen er oprindeligt aggressiv over for Halloweentown-folket, men bliver derefter skamfuld af Cody, som spørger dem, om de vil acceptere Marnie, nu hvor hun er som dem. Publikum accepterer Halloweentown-eleverne, som de er, og Flanagan giver afkald på at være ridder.

Aggie bruger et hekseglas, der fanger Dalloway, da han forsøger at flygte gennem en portal. De finder også Cassie, som er blevet fængslet af Dalloway. Rådet dukker op gennem projektioner og fængsler Dalloway i en anden hekseglas. Aggie og Marnie er i stand til at genvinde deres magi fra Dalloway.

Portalen, der forbinder Halloweentown og den dødelige verden, forbliver åben inde i Halloween-karnevallet. Folk fra Halloweentown er i stand til at rejse til den dødelige verden for at nyde karnevallet sammen med deres dødelige modstykker. Marnie ses dele et kys med Cody, da de flyver over karnevallet på en kost.

Fire. Return to Halloweentown – (2006)

Marnie, nu 18 år gammel, beslutter sig for at gå på Witch University i Halloweentown, til Gwens store forfærdelse. Gwen tvinger Dylan til at tage med hende for at holde øje med hende. På universitetet opdager Gwen og Dylan, at de ikke må bruge magi i skolen. Marnie møder en ny ven i form af en ånd, Annessa. Hun får også nye fjender i Sinister Sisters, en ondsindet trio af hekse, datter af Silas Sinister (uvidende af hende er han universitetets kansler). Dylan på den anden side bliver forelsket i Sinister Sisters.

En sølvæske med ordene S. Cromwell præsenterer sig for Marnie. Kassen bliver derefter konfiskeret af Silas. Silas og en gruppe lærere er i en gruppe kaldet Dominion. De agter at bruge Marnie til at åbne æsken for at få gaven inde i den. Marnie henvender sig til professor Periwinkle, som fortæller hende, at S. Cromwell stod for Splendora Cromwell. Dylan og Marnie opdager, at Splendor havde gemt gaven i den sølvæske i tusind år. Uden at de vidste det, så Dominion duoen og planlagde at bruge ham i deres plan for at herske over Halloweentown. Dylan falder snart under en fortryllelse af Sinister Sisters.

Marney henvender sig til Periwinkle for at få hjælp, som derefter sender hende tusind år ind i fortiden for at mødes med Splendora. Der lærer hun, at Gaven er en kraftfuld halskæde, der giver nogen fuld kontrol over enhver. Splendora viser sig at være Aggie (der adopterede navnet Aggie på grund af, at hendes mellemnavn var Agatha).

Da Marnie vender tilbage til nutiden, bliver hun taget til fange af Dominion, hvor de truer hende til at bruge halskæden til at sætte Halloweentown under kontrol. Marney er i stand til at tænde på dem ved hjælp af Aneesa og fanger halskæden i sin åndslampe. De ødelægger lampen, som igen ødelægger halskæden.

The Dominion bliver pågrebet af Periwinkle, der afslører sig selv som en Halloweentown-detektiv. Dylan opdager, at Marnie ikke ødelagde halskæden, men havde gemt den til sin opbevaring, da han er den eneste, hun stoler på. Dylan gemmer halskæden væk og bruger den til gode, kun når det er nødvendigt.

Om Os

Cinema News, Series, Comics, Anime, Spil