Pokémon vs Yu-Gi-Oh!: Hvilket show er bedre?

Ved Arthur S. Poe /31. december 202019. december 2021

Det er et stykke tid siden, vi har lavet en sammenligning af to anime-shows - vi henviser til det her , hvis du har glemt det - men vi er glade for at være tilbage. I dagens artikel vil vi sammenligne Pokemon franchise, den mest lukrative mediefranchise i historien, med Yu-Gi-Oh! , en anden succesfuld japansk franchise, der blev et langvarigt fænomen, der stadig er populært, selv i dag. Så hvilket show er bedre, og ville Pokémon være i stand til at besejre monstrene fra Yu-Gi-Oh! ? Fortsæt med at læse for at finde ud af det.





Pokemon og Yu-Gi-Oh! er to shows, der er alt for forskellige og er meget svære at sammenligne. Førstnævnte er baseret på processen med at samle skabninger af samme navn og have eventyr med dem, mens den anden er baseret på et kortspil, der ret ofte bruges til at redde verden fra det onde. Når du sammenligner disse to shows, kommer det virkelig ned på, hvad dine personlige præferencer er.

Dagens artikel vil være en sammenlignende analyse af disse to populære anime-franchises. Efter en kort introduktion til hver af shows, vil vi sammenligne dem ud fra flere kriterier, ligesom vi gjorde, da vi sammenlignede Pokemon til Digimon . Herefter skal vi give dig en samlet vurdering, hvorefter vi skal analysere, om Pokémon kunne besejre monstrene fra Yu-Gi-Oh! , så fortsæt med at læse og nyd!



Indholdsfortegnelse at vise Pokémon – en introduktion Yu-Gi-Oh! – en introduktion Hvilken franchise er bedre? Animation Popularitet Historie Karakterer Kontinuitet og udvikling Franchising samlet set Er Pokémon stærkere end monstrene i Yu-Gi-Oh!?

Pokemon - en introduktion

Pokemon , forkortelse for Lommemonstre , er en japansk mediefranchise skabt af Satoshi Tajiri og Ken Sugimori i 1995. Franchisen er ejet af The Pokémon Company, et firma grundlagt af Nintendo, Game Freak og Creatures. Det startede som en serie af videospil, før det udvidede til handel med kortspil, anime tv-shows og film og en masse andet merchandise.

Franchisen er fokuseret på fiktive væsner kaldet Pokémon, som mennesker, kendt som Pokémon Trainers, fanger og træner for at kæmpe mod hinanden til sport eller konkurrencedygtige turneringer.



Pokemon er uden tvivl blevet et af de mest populære mærker i hele verden. Millioner af fans nyder stadig anderledes Pokemon -relaterede produkter, på trods af at franchisen er mere end 20 år gammel. Fra de første Game Boy-spil, via den ultrapopulære anime-serie, til de moderne 3D-spil til Switch, Pokemon er en franchise, som både børn og voksne elsker, da den definerede barndommen og ungdommen for en hel generation af børn rundt om i verden, som stadig formår at tiltrække nye fans hver dag.

Yu-Gi-Oh! - en introduktion

Yu-Gi-Oh! er en japansk mediefranchise skabt af Kazuki Takahashi. Hele konceptet udviklede sig som en manga med fokus på et kortspil med monstre, der kæmper mod hinanden, men udvidede sig hurtigt til en anime-serie og et faktisk kortspil, der blev ekstremt populært over hele verden.



Det originale plot af Takahashis mangaserie fokuserede på en ung dreng ved navn Yūgi Mutō, som løser et gammelt Millennium-puslespil og derved vækker ånden i en gammel egyptisk regler, som hedder Yami Yūgi (hans rigtige navn er Atem), som bliver hans alter ego . De to eksisterer i samme krop og spiller et kortspil baseret på det gamle egyptiske spil, som Atem spillede, mens han var i live. Ved at bruge disse kort skal Yūgi og Atem redde verden og deres venner fra forskellige trusler, men også udvikle sig og blive de bedste duellanter i verden.

To anime-tilpasninger blev produceret; en af ​​Toei Animation, som blev sendt fra april til oktober 1998, og en anden produceret af NAS og animeret af Studio Gallop med titlen Yu-Gi-Oh! Duel monstre , som blev sendt mellem april 2000 og september 2004. Manga-serien har affødt en mediefranchise, der inkluderer flere spin-off manga- og anime-serier, et handelskortspil og adskillige videospil. De fleste af inkarnationerne af franchisen involverer det fiktive handelskortspil kendt som Duel monstre , hvor hver spiller bruger kort til at duellere hinanden i en falsk kamp med fantasimonstre. Dette danner grundlaget for det virkelige liv Yu-Gi-Oh! Samlekortspil . Yu-Gi-Oh er blevet en af ​​de mest indbringende mediefranchiser nogensinde og har tjent mere end 20 milliarder dollars siden 1996.

Hvilken franchise er bedre?

Spørgsmålet om, hvilken franchise der er bedst rejser følgende spørgsmål – hvordan afgør man, om en franchise er bedre end den anden? Der kan være nogle objektive kriterier (popularitet, priser, indtægter, anmeldelser), men vi ved alle, at ikke alle af dem kan anvendes korrekt, når der er tale om kunstneriske værker. Blade Runner var et kommercielt flop, der kun vandt en håndfuld priser, men som i dag anses for at være en af ​​de bedste film i historien. Van Goghs værker var praktisk talt værdiløse i hans levetid, men han er i dag æret som en af ​​de største malere gennem tiderne. Og det er blot nogle eksempler, der viser, hvor svært det er at vurdere kvaliteten af ​​et kunstnerisk værk.

Det betyder, at det er endnu sværere at sammenligne dem, men vi vil prøve at gøre vores bedste for din nydelse.

Animation

Den første ting, vi skal sammenligne, er animationen af ​​disse to shows. En vigtig ting at vide er, at animationen ændrede sig gennem årene, og at standarderne nu er helt anderledes end i 1990'erne, hvor begge disse serier faktisk begyndte.

Som for Pokemon , serien oplevede ikke meget forandring før sæson 20 - Sol og Måne – som begyndte i 2016; franchisen var i sin 19thudsendelsesår på det tidspunkt. Animationen af ​​det originale koncept (1997-2016) var overraskende god til en børneanime. Landskaberne var måske lidt generiske, men karaktererne og Pokémonerne var virkelig gode. Da kampe tog meget skærmtid, var animatorerne nødt til og gjorde et godt stykke arbejde for at få dem til at se realistiske ud. Hvor end de kunne, undgik de statiske og generiske bevægelser, så kampene så virkelig godt ud, selv for den tid. Bestemt blev kvaliteten af ​​animation forbedret som årene gik, men det originale koncept blev bevaret det samme indtil 2016, hvor animatorerne besluttede at ændre karakterernes visuelle udseende. Vi synes stadig, at det originale design var bedre, men vi forstår godt, at de ønskede at genopfriske det hele efter næsten 20 år. Alt i alt for en børneanime, Pokemon havde overraskende god animation.

Dette er en kort video, der viser udviklingen af Pokemon anime gennem sine åbningssange

Som for Yu-Gi-Oh! , holder showet sig generelt til sin traditionelle animationsstil, der først dukkede op, da anime startede tilbage i 1998. Den stil var en smule anderledes end andre børnevenlige anime-serier, fordi Yu-Gi-Oh! var ikke bange for at tackle nogle mørkere elementer og historier. På trods af hovedsageligt fokus på yngre karakterer, ønskede showet faktisk ikke at portrættere alt for unge karakterer og havde en masse teenagere, teenagere og endda voksne i fokus, hvilket er en vigtig ting at vide, hvis du helt vil forstå hvorfor Yu-Gi-Oh! er som det er. Ja, det var rettet mod børn og unge voksne, men showet var ikke en typisk tegneserie lørdag morgen. Alt dette havde stor indflydelse på animationen og karakterdesignerne (især ældre kvindelige karakterer; anime-fans vil vide, hvad dette betyder), men vi må konstatere, at franchisen ikke ændrede sin generelle stil så meget gennem hele år, på trods af drastisk ændring af indstillingen og tidslinjen. Den ene ting, der blev forbedret, er animationen af ​​monstrene, som blev meget mere dynamisk og realistisk, efterhånden som showet udviklede sig.

En video af en fyr, der forklarer Yu-Gi-Oh! , som viser ændringerne i animationen

Generelt har animationsstilene i begge shows været stort set konsekvente gennem deres kørsler, så det hele afhænger af, hvad du foretrækker. Pokemon er meget mere børnevenlig og er generelt lysere i tonen, mens Yu-Gi-Oh! var ikke bange for at blive mørkere og tackle modne emner, hvorfor dens animationsstil er anderledes. Det hele afhænger af dine personlige præferencer, fordi begge show har et ensartet kvalitetsniveau, som du helt sikkert vil nyde.

Popularitet

Denne er faktisk ret nem at afgøre, da vi har en klar vinder i denne kategori.

Det Pokemon franchise er ikke kun en af ​​de mest populære anime-franchise, det er et af de største popkulturmærker generelt. Takket være populariteten af ​​videospillene, det animerede materiale og de mange varer (samlekort, figurer, tøj, plyslegetøj osv.) har franchisen, Pokemon er uden tvivl en af ​​de mest populære serier nogensinde. Nogle af årsagerne inkluderer tilgængeligheden af ​​franchisen rundt om i verden, sammenhængen i hele konceptet og den børnevenlige idé, der var helt ny og original, da den først udkom (selvom den havde nogle lignende forgængere). Ejerne af franchisen gjorde virkelig deres bedste for at holde et konstant tilgængeligt niveau for franchisen, og det gav pote.

Pokémon Go er blot et eksempel på franchisens popularitet

På trods af at den er enormt populær, Yu-Gi-Oh! var aldrig i stand til at nå højderne af Pokemon franchise, men det var populært end de fleste andre anime-serier på den tid, primært på grund af handelskortspillet, som hurtigt blev et globalt fænomen. På trods af manga, anime og alle videospil, er det samlekortene, der har lavet Yu-Gi-Oh! det fænomen det er. Udviklingen af ​​kortspillet hjalp også væksten af ​​franchisen, og det er derfor Yu-Gi-Oh! formåede at nå toplisten over de mest indtjenende franchises i historien, men kunne ikke engang komme i nærheden af Pokemon .

Yu-Gi-Oh! ejer det meste af sin popularitet til handelskortspillet

På trods af Yu-Gi-Oh! er mere populær end de fleste anime-franchises i sin generation, formåede det globale fænomen aldrig at komme tæt på Pokemon , en franchise, der har opnået - og stadig opnår - så meget, at den uden tvivl fortjener titlen som den mest populære franchise i franchisehistorien.

Historie

Vi mener, at historien er langt det vigtigste begreb i et kunstnerisk værk, såsom et tv-program eller en film. Nogle mennesker tænker ikke så meget over det, men for os - historien er essentiel. Og denne udtalelse kommer til at forme vores kommentarer om dette emne.

Det hele Pokemon franchise er baseret på konceptet om at fange, træne og kæmpe med skabninger kaldet Pokémon. Dette er, hvad man gør i videospillene, med samlekortene og - overraskelse, overraskelse - i anime. Ash Ketchum og hans venner rejser rundt i Pokémons store verden, hvor de møder forskellige mennesker, fanger og opdager nye Pokémons og kæmper mod andre trænere, så de kan blive de bedste trænere (eller hvad de nu ellers vil være) i verden. Dette koncept blev introduceret i anime-debuten i 1997, og i 23 år nu (og kører), har det været fuldstændig uændret. Filmene tilføjer noget substans til hele myten, men animeen – hvor interessant og sjov den end måtte være – byder næsten ikke på noget nyt med hver ny sæson. Sikker på, der er nye Pokémon, nye karakterer, nye verdener og nye eventyr, men det er altid det samme – Ash samler og træner et hold på 6 Pokémon til at blive den regionale mester i den region, han befinder sig i. Der har været nogle ændringer for nylig, men det er egentlig ikke så stor en fornyelse, som folk måske havde forventet, mere som en lille tweak.

Igen, forfatterne gør generelt et godt stykke arbejde, og anime-serien har formået at forblive populær, men der er virkelig ingen reel dybde eller følelsesmæssig investering i showet, da du allerede ved, hvordan tingene kommer til at spille.

Pokemon kampe er et fast motiv i franchisen

Så vidt historien om Yu-Gi-Oh! er bekymret, er det baseret på karaktererne, der spiller et kortspil, der involverede monstre. Spillet er tilgængeligt for alle mennesker rundt om i verden, og børnene kan spille det hvor som helst. Spillet bestod oprindeligt af Monster-, Spell- og Trap-kort, som alle bruges til at vinde et spil ved at sænke modstandernes livspoint til nul. Selve spillet var baseret på et gammelt egyptisk spil, så mytologien har meget at gøre med, hvordan spillet spilles, og det påvirker plottet. Men for ikke kun at være et spilbaseret show, Yu-Gi-Oh! også tilføjet et element af at redde verden fra det onde, da forskellige antagonister ønsker at bruge kortene og mytologien omkring dem til at opnå verdensherredømme. Dette er den grundlæggende plot omrids, der er til stede i alle sæsoner af franchisen, på trods af, at rammerne for hver store bue ændrer sig; den originale serie havde et virkeligt liv, GX fulgte et fantasy-stil Dueling Academy, mens fremtidige serier tilføjede en mere futuristisk/SF indstilling til lore. Senere sæsoner føjede også nyheder til kortspillet, som i sidste ende blev forklaret yderligere i anime-serien. Verden af Yu-Gi-Oh! er en stadigt voksende og udviklende franchise, der stadig formår at overraske.

En scene fra Yu-Gi-Oh! GX , en af ​​flere store anime-buer

Historierne om disse to shows er helt forskellige, men der er ikke en klar vinder her - det hele afhænger af, hvad du foretrækker. Yu-Gi-Oh! har bestemt en mere dynamisk og udviklende præmis, men du kan støde på et problem med at købe hele præmissen for et kortspil, der bestemmer verdens skæbne. På den anden side, Pokemon har tendens til at blive gentagne på trods af dens eventyrlige historie, så det er virkelig dit valg. Vi personligt kan lide begge, men du bliver nødt til at finde din egen personlige præference i dette tilfælde.

Karakterer

Når du ser, hvordan begge franchises er mere end 20 år gamle, kan du bare forestille dig, hvor mange forskellige karakterer der har dukket op gennem årene. Alligevel er måden karaktererne er formet meget vigtig, da det taler om den overordnede kvalitet af et show. Så lad os se, hvordan tingene står til i denne kategori.

Verden af Pokemon er så stor, at det nøjagtige antal karakterer, både menneskelige og ikke-menneskelige, ville være meget svært at tælle. Selvom serien har givet os et væld af forskellige karakterer, er mange af dem blevet genbrugsversioner af ældre karakterer – både mennesker og Pokémon – med lidt eller ingen egentlig udvikling; bare husk, at Ash's Charmander, Chimchar og Tepig alle havde de samme oprindelseshistorier, med få eller ingen ændringer i dem. Det samme problem, som vi diskuterede i det foregående kapitel om historien – fortællingens iterative karakter – oversættes også til karaktererne. Hovedpersonerne fik mere følelsesmæssig udvikling gennem serien, men selv det var normalt bare en variation af noget tidligere. Når det kommer til karakterer, er Pokemon franchise kunne bestemt gøre det bedre.

Ash forbliver hovedpersonen i anime-serien selv efter mere end 20 år

Yu-Gi-Oh ! har på den anden side været meget mere mangfoldig med sine karakterer. Først og fremmest havde de meget mere dybde, da showet ikke var så meget fokuseret på de yngste seere. Emnerne var meget mere modne, problemerne mørkere og truslerne langt mere håndgribelige. Dette betød, at karaktererne var langt bedre udviklet og stod over for reelle problemer, hvilket bestemt gjorde showet mere interessant. Også de voksede og udviklede sig, hvilket bedst ses i eksemplet med Yūgis rival, Seto Kaiba, som gennemgik mange ændringer i løbet af den originale serie. Men bortset fra det, med Yu-Gi-Oh! som ekspansiv som den er, introducerede de forskellige narrative buer helt forskellige hovedpersoner, og selvom der var nogle typecasting, var de alle enkeltstående karakterer, der var forskellige fra de forgængere, de var blevet modelleret efter. Dette er en meget stærk pointe for Yu-Gi-Oh! , da det gjorde meget mere med sine hovedpersoner end Pokemon franchise.

Det samme kunne siges om antagonisterne. De var langt mere forskellige og faktisk truende i Yu-Gi-Oh! franchise, hvilket var en fantastisk ting at gøre for at holde publikum interessante. Uanset om det er den originale serie eller nogle senere gentagelser, havde antagonisterne altid noget originalt til sig, og selvom de havde lignende motivationer (men hey, antagonister gør det normalt), var de ret forskellige, og det er derfor, vi elskede dem så højt.

Hovedpersonerne i Yu-Gi-Oh! 5D'er anime serie

For at opsummere det, Yu-Gi-Oh! har gjort et meget bedre stykke arbejde med sine karakterer, både hvad angår udvikling og evolution, såvel som i mangfoldighed. Det Pokemon franchise bliver ved med at gentage sig selv, hvilket giver mening, da de ønsker at tiltrække nye målgrupper til et veletableret format, mens Yu-Gi-Oh! valgt mere mangfoldighed i alle aspekter, hvilket helt sikkert gjorde showet mere farverigt og interessant.

Kontinuitet og udvikling

Denne kategori er relateret til de to førstnævnte i den forstand, at den viser, hvordan hele historien og karaktererne passer ind i det generelle billede, og hvordan det hele lægger op til én narrativ enhed.

Med Pokemon , er der praktisk talt ingen kontinuitetsproblemer, da hele fortællingen er én enkelt enhed, hvor serierne og regionerne bare følger hinanden på en lineær måde. Alt, hvad der sker, sker efter en klassisk fortællestruktur, og alt er en del af en enkelt fortællekontinuitet. Filmene kan skabe lidt forvirring fra tid til anden, men hvis du læser op på dem, vil du uden problemer kunne passe dem ind i kontinuiteten. Dette er en fantastisk ting for enhver fan, fordi du ikke vil have nogen problemer med at følge historien, men Pokemon har et problem med sin ikke-problematiske kontinuitet. Nemlig Pokemon er en af ​​de endeløse anime-historier uden forudbestemt mål og med mulighed for at tilføje nye væsner og regioner – for evigt. Der er ingen fælles trussel, der er intet mål bortset fra at være den bedste i hver region, og det betyder, at der ikke er nogen udvikling overhovedet. Når først en region er færdig, begynder det samme forfra i den næste region, og dette er en cirkel, der bliver ved med at gentage sig selv siden 1997.

Den seneste Pokémon-rejser anime ændrede nogle elementer i showet, men det er mere en tweak end en egentlig fornyelse

På grund af ændringerne og mangfoldigheden af ​​franchisen, Yu-Gi-Oh! er meget svært at opfatte som en enkelt narrativ enhed, men alligevel - det er ikke umuligt (der har jo været krydsninger). Hele franchisen kunne betragtes som ét stort multivers, hvilket bestemt er noget moderne publikum er vant til, så der er virkelig ingen problemer der. Alt man skal gøre er at forbinde prikkerne, og franchisen bliver pludselig meget tydeligere (se videoen ovenfor, hvor fyren forklarer alt). Hovedproblemet her er, at ændringerne nogle gange var ret radikale, og at nogle senere sæsoner virkede ret fremmede for deres forgængere. Den originale serie og GX var relativt ens, hvor sidstnævntes nye akademiske format var en kærkommen nyhed. Men fra 5D'er til Syver , skiftet showet til en mere SF-baseret setting med en masse futuristiske elementer, der afspejlede nyhederne i byttekortspil, men virkede ret underligt sammenlignet med den jordnære fortælling om den originale anime og GX . Det er ikke dårligt i sig selv , men det passede ikke rigtig ind i kontinuiteten dengang (okay, nu er vi vant til det, men det var mærkeligt dengang!), og det tog lidt tid at vænne sig til det. Dette kan (have) være (da) et problem for nogle fans, men det er et faktum, vi må leve med, uanset om vi kan lide det eller ej.

Yu-Gi-Oh! Zexal var et show, der ændrede meget i, hvordan vi opfatter hele franchisen

Til sidst kan vi konkludere det Pokemon har ikke kontinuitetsproblemer, mens Yu-Gi-Oh! formået at ordne dens kontinuitet med tiden. Hvis du kan lide en mere stabil, fast tilgang, Pokemon er bestemt franchisen for dig, men hvis du kan lide noget med mere mangfoldighed, bør du tjekke ud Yu-Gi-Oh! . Bare vær forsigtig med, hvad du ønsker dig, da mangfoldigheden virkelig er øget til det maksimale i verden af Yu-Gi-Oh!

Franchising

Hvad angår franchising, er det en proces med at udvide et bestemt mærke og begge dele Pokemon og Yu-Gi-Oh! har taget nogle skridt i den retning. Vi skal nu se, hvor succesrige de har haft.

Pokemon startede som et monster, der samler videospil og producerer snart en anime-serie, samlekort, figurer, spin-off videospil, forskellige typer merchandise og endda en live-action film. Hvad angår franchising, Pokemon har virkelig gjort et fantastisk stykke arbejde og er blevet et af de fremmeste brands i moderne popkultur. Dette fremgår af deres omsætning (estimeret 3 milliarder), hvilket gør dem til den mest indtjenende mediefranchise i verden.

Pokemon er usædvanligt populære rundt om i verden

I modsætning til Pokemon , Yu-Gi-Oh! startede som en manga og udvidede sig derefter til andre områder. Anime var et stort hit, videospillene havde en vis følge, men det er samlekortspillet, der virkelig gjorde det for Yu-Gi-Oh! , hvilket gør det til et globalt og velkendt brand. Børn over hele verden købte kortene, legede med dem, byttede dem og deltog endda i turneringer. Dette er dog et godt eksempel på franchising Yu-Gi-Oh! gjorde det ikke så vellykket og så ekspansivt som Pokemon . Den har tjent mere end 20.000.000.000 $ siden 1996, så hvem er vi til at dømme? Den kan ikke konkurrere med Pokemon , men det gjorde stadig et godt stykke arbejde, hvis du spørger os.

Yu-Gi-Oh! videospil blev aldrig så populære, men de har deres følger

Hvad angår franchising, Pokemon er klare vindere i forhold til Yu-Gi-Oh! . Ikke alene er hele franchisen mere populær, men den tjente også omkring fem gange flere penge, hvilket er nok for os.

samlet set

Vi synes, at vi har givet dig en grundig analyse af de to franchises, og at vi har sammenlignet alle relevante kategorier. Det Pokemon franchise vinder klart, når det gælder franchising og popularitet, mens Yu-Gi-Oh! franchisevinder i historie- og karakterkategorierne. Animationen og kontinuitetskategorierne hænger stort set sammen, og de afhænger af dine personlige præferencer, især sidstnævnte, hvilket kan være lidt forvirrende, når Yu-Gi-Oh! er bekymret.

Så hvilken franchise er bedre?

Disse to franchises er i bund og grund meget forskellige. De har ikke det samme grundlag, de har aldrig udviklet sig på samme måde, selv målgrupperne er ikke helt identiske. Alt dette afspejler de til tider store forskelle mellem disse to franchises, hvorfor vi ikke mener, at det er en rimelig sammenligning. Det ville være som at sammenligne et æble med en kyllingesandwich – ja, begge dele er mad, men de er ikke rigtig i samme kategori, vel? Det samme gælder med disse to franchises. Hver af dem har sine kvaliteter såvel som ulemper, så det er virkelig op til dig.

Nogle af jer kunne måske lide den lettere, børnevenlige tone og stabile kontinuitet Pokemon franchise, mens andre måske kunne lide den mere modne tone og mangfoldighed af Yu-Gi-Oh! franchise. En tredje gruppe – ligesom os – kunne godt lide begge dele, så find ud af det... vi opfordrer dig til at tjekke dem begge ud og derefter beslutte, hvilken du foretrækker.

Er Pokémon stærkere end monstrene i Yu-Gi-Oh! ?

Nu hvor vi har givet dig et grundigt overblik og sammenligning af de to franchises, kan vi også fortælle dig, om væsnerne fra Pokemon er stærkere end monstrene i Yu-Gi-Oh! . Okay, du kan hævde, at sidstnævntes monstre bare er normale kort, men hvis du har fulgt den originale bue tæt, vil du vide, at de gamle egyptere faktisk tilkaldte rigtige monstre og kæmpede med dem, så vi har et grundlag for denne del .

For at give dig et ligetil svar - nej Pokemon kunne matche nogle af de stærkere monstre fra Yu-Gi-Oh! franchise. Hvorfor? Lad os forklare.

Det Pokemon franchise opdeler sine skabninger i forskellige grupper, som kan opsummeres som almindelige og specielle. De regulære væsner er almindelige og har et normalt udviklingsmønster med regulære kræfter. Særlige væsner er specifikke af en eller anden grund – mest fordi de både er sjældne og særligt stærke – og falder uden for den normale kategori. Vi skal nu se, hvordan vi kan sammenligne disse to kategorier for hver af franchiserne.

I den Pokemon , særlige Pokémon er legendariske og mytiske Pokémon. Disse Pokémon er meget sjældne og ekstremt kraftfulde. Den stærkeste blandt dem er Arceus, som anses for at være skaberen og guden af ​​Pokémon-verdenen. Så i vores sammenligning vil vi bruge Arceus, da han er den mest potente Pokémon, vi kender.

Arceus anses for at være Pokémons gud verden

Monstrene af Yu-Gi-Oh! er ret forskellige. Okay, de kan også opdeles i flere forskellige grupper, men deres magtniveauer er organiseret på en så forskellig måde, at det endda er svært at begynde at sammenligne dem med Pokémon. Vi ved bare ikke, hvor vi skal starte.

Det Yu-Gi-Oh! franchise har en masse forskellige monstre, og de rangerer dem efter antallet af starter på kortene og deres ATK/DEF-kraft (potentielt endda de effekter, de har). Da det er en smålig selvstændig skala, ved vi faktisk ikke, hvordan vi skal sammenligne den korrekt med en Pokémons statistik. Vi kan kun antage, at monstrene fra Yu-Gi-Oh! er stærkere fra niveau 6 og frem, sammenlignet med Pokémon, men selv det er ikke nødvendigvis, da der helt sikkert er svagere monstre, der er stærkere end nogle stærke Pokémon.

The Winged Dragon of Ra, et af franchisens mægtigste monstre

Hvis vi sammenligner nogle af de mest magtfulde monstre fra Yu-Gi-Oh! franchise, ligesom de egyptiske gudskort (Slifer, Obelisk og Ra), til Arceus, ville sidstnævnte ikke engang have en chance. Disse fyre er så magtfulde, at det bare er latterligt, og der er tonsvis af lignende monsterkort. Og det er bare det øverste niveau; der er endnu svagere monstre, der nemt ville tørre gulvet med Arceus, simpelthen fordi de er så kraftfulde. Mange af dem er ligesom kaijū fra japansk film, så det er virkelig ikke en fair kamp.

Og det er derfor, Pokémon er svagere. Bestemt, nogle Pokémon kunne slå nogle af monstrene, men hvis det kommer ned til de faktiske mestre i hver franchise, har Pokémon simpelthen ikke en chance.

Og det er det for i dag. Vi håber, du havde det sjovt med at læse dette, og at vi hjalp med at løse dette dilemma for dig. Vi ses næste gang og glem ikke at følge os!

Om Os

Cinema News, Series, Comics, Anime, Spil