Vi spillede 'Call Of Duty: Advanced Warfare' for første gang i 2021, og her er hvad vi synes om det

Ved Lukas Abramovich /18. oktober 202118. oktober 2021

Da det nye Call of Duty-spil nærmer sig, Vanguard, besluttede vi at give et skud til nogle tidligere CoDs, som vi, for at være helt ærlige, ikke engang har spillet indtil i dag.





Udviklet af Sledgehammer Games modtog Vanguard sin lanceringstrailer i dag, og mens vi venter på den, er her nogle af vores tanker om det første CoD-spil Sledgehammer udviklet på egen hånd.

Engang, mens PS3 stadig var en næste generations konsol, spillede jeg næsten alle Call of Duty, der kom ud for den, alt fra Call of Duty 4: Modern Warfare til Call of Duty: Ghosts. Da jeg dengang havde status som en slags CoD-veteran på PS3'eren, tænkte jeg, at nu efter flere års spilpensionering kunne jeg fortsætte, hvor jeg slap. Selvom CoD og jeg ikke rigtig slog op på en pæn måde. Tilbage i 2013 spillede jeg Call of Duty Ghosts, som den dag i dag ikke kun er det værste Call of Duty for mig, men også et af de værste FPS-spil, jeg nogensinde har spillet.



Og nu, i 2021, besluttede jeg endelig at fortsætte med den første, jeg ikke spillede – Advanced Warfare. Og først og fremmest er jeg glad for at sige, at spillet er meget bedre end Ghosts. Men det skal også siges, at det ikke engang er tæt på niveauet for elite-CoD'er som Modern Warfare 2 eller Black Ops 2 (undervurderet CoD, som jeg holder meget af). Plottet i spillet går fra 2054 og frem, og i centrum af historien er Jack Mitchell, en tidligere marinesoldat, der forblev i sin sidste handling uden en hånd og en bedste ven. Efter at være blevet udskrevet fra hæren, får han en anden chance for at være soldat igen for det private militærfirma Atlas, der drives af faren til hans afdøde ven.

Nu er det vigtigt at påpege, at AW er en typisk Call of Duty, og dermed kan det ses, at de fleste af elementerne er lånt fra nogle tidligere CoD-titler. Og givet de futuristiske rammer, gjorde AW en indsats for at tilføje endnu mere moderne teknologi, end Black Ops 2 gjorde, men i langt højere grad, at spillet nu fuldstændig er blevet til en interaktiv sci-fi-film. Bare med hensyn til teknologi og våben må jeg indrømme, at AW forekom mig meget inspireret af James Camerons Avatar.



Moderne teknologi er blevet brugt til nogle nye gameplay-elementer såsom en exo-dragt, der giver dig visse fordele under kampen, boostspring med en jetpack og gribepistol, som du ligesom Batman hurtigt kan klatre til en position, der er ude af din rækkevidde. Det skal dog understreges, at nogle spillere (som mig), der er vant til de tidligere, så at sige, simplere CoD'er, nu måske endda bruger disse nye gameplay-elementer, medmindre de er unødvendige for fuldførelsen af ​​missionen.

Spillere af ældre CoDs vil nemlig stadig foretrække bare at tage en riffel, løbe ud i lysningen og skyde på alt, der bevæger sig. Dette bringer os også til den kunstige intelligens, der er den klassiske Call of Duty – den består af fjender, der angriber i grupper og for det meste tjener dig som kanonføde. Selvom Rambo-taktikken (hovedløst løb og tilfældig skydning) i de fleste tilfælde virker, er det nødvendigt at advare om nogle lidt hårdere fjender, der kræver flere kugler og mere præcist skydning for at falde (hvilket mindede mig meget om Killzone).



AI-kammerater er der flere til at fortælle historien og fortælle dig, hvad du skal gøre, men i selve kampen er de ret ineffektive, hvilket faktisk er ganske fint, fordi CoD-spillere også er vant til faktisk at udføre det meste af arbejdet selv i hver mission . Og lad os ikke glemme at nævne de gode gamle stealth-missioner, der er et uundværligt CoD-element.

Med hensyn til selve historien, selvom den ikke er nyskabende, er den interessant nok og let at følge. Og stor ros går til det fremragende stemmeskuespil, samt designet af de animerede cut-scenes. Nu, selvom cut-scenerne er gennemarbejdede og figurernes ansigter er fantastisk genskabt, hvilket viser en meget solid grafikmotor, er grafikken i selve missionerne på en eller anden måde tom og ser ikke ud til at være på deres maksimale. Men det er i hvert fald derfor, der ikke mangler meget sjov skydemekanik og eksplosionseffekter, der aldrig stopper. Dette bringer os til den næste ting – missionen.

Lad os være klare, missionerne er på ingen måde kedelige, men du skal vide, at de fleste af dem er designet efter den klassiske CoD-skabelon. Historien vil tage dig til forskellige steder rundt om i verden, men placeringen af ​​næsten hver mission vil næsten øjeblikkeligt minde dig om en ældre mission fra tidligere CoDs. For mig personligt føltes næsten alle bymissioner, der fandt sted i centrum, stærkt lig missionen i Los Angeles fra Black Ops 2.

Men alligevel skal højbudgetelementer som den store mission på Golden Gate Bridge i San Francisco roses. Så selvom der måske mangler innovation, stopper handlingen aldrig. Jeg vil også rose de to missioner i Grækenland og Antarktis, selvom sidstnævnte faktisk minder meget om den gode gamle Cliffhanger fra Modern Warfare 2.

Til sidst skal spillets varighed overvejes. Jeg spillede det i går for første gang i mit liv, og jeg blev færdigt (i almindelig sværhedsgrad og lidt langsommere tempo) på kun syv timer, hvilket er virkelig sygt kort. Alligevel insisterede CoD'erne aldrig på nogle maraton singleplayer-kampagner, og historien har en solid begyndelse og slutning, så vi kan sige, at det er berettiget. Spillet er trods alt længere og sjovere end Ghosts, som jeg afsluttede for første gang på omkring to en halv til tre timer, og når jeg først kom til slutningen, tændte jeg det aldrig igen.

I sidste ende er Advanced Warfare helt okay. Selvom der ikke er noget innovativt eller noget, der ville få mig til at pege på det fra den tætte CoD-busk, er spillet stadig smukt, dynamisk og sjovt, så om ikke andet er det en fantastisk løsning til en kedelig eftermiddag.

Score: 7/10

Om Os

Cinema News, Series, Comics, Anime, Spil